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web頁面錄屏實現(xiàn)

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在前面的話

在看到評論后,突然意識到自己沒有提前說明,本文可以說是一篇調(diào)研學習文,是我自己感覺可行的一套方案,后續(xù)會去讀讀已經(jīng)開源的一些類似的代碼庫,補足自己遺漏的一些細節(jié),所以大家可以當作學習文,生產(chǎn)環(huán)境慎用。

錄屏重現(xiàn)錯誤場景

如果你的應用有接入到web apm系統(tǒng)中,那么你可能就知道apm系統(tǒng)能幫你捕獲到頁面發(fā)生的未捕獲錯誤,給出錯誤棧,幫助你定位到BUG。但是,有些時候,當你不知道用戶的具體操作時,是沒有辦法重現(xiàn)這個錯誤的,這時候,如果有操作錄屏,你就可以清楚地了解到用戶的操作路徑,從而復現(xiàn)這個BUG并且修復。

實現(xiàn)思路

思路一:利用Canvas截圖

這個思路比較簡單,就是利用canvas去畫網(wǎng)頁內(nèi)容,比較有名的庫有: html2canvas ,這個庫的簡單原理是:

  • 收集所有的DOM,存入一個queue中;
  • 根據(jù)zIndex按照順序?qū)OM一個個通過一定規(guī)則,把DOM和其CSS樣式一起畫到Canvas上。

這個實現(xiàn)是比較復雜的,但是我們可以直接使用,所以我們可以獲取到我們想要的網(wǎng)頁截圖。

為了使得生成的視頻較為流暢,我們一秒中需要生成大約25幀,也就是需要25張截圖,思路流程圖如下:

但是,這個思路有個最致命的不足:為了視頻流暢,一秒中我們需要25張圖,一張圖300KB,當我們需要30秒的視頻時,圖的大小總共為220M,這么大的網(wǎng)絡(luò)開銷明顯不行。

思路二:記錄所有操作重現(xiàn)

為了降低網(wǎng)絡(luò)開銷,我們換個思路,我們在最開始的頁面基礎(chǔ)上,記錄下一步步操作,在我們需要"播放"的時候,按照順序應用這些操作,這樣我們就能看到頁面的變化了。這個思路把鼠標操作和DOM變化分開:

鼠標變化:

  • 監(jiān)聽mouseover事件,記錄鼠標的clientX和clientY。
  • 重放的時候使用js畫出一個假的鼠標,根據(jù)坐標記錄來更改"鼠標"的位置。

DOM變化:

  • 對頁面DOM進行一次全量快照。包括樣式的收集、JS腳本去除,并通過一定的規(guī)則給當前的每個DOM元素標記一個id。
  • 監(jiān)聽所有可能對界面產(chǎn)生影響的事件,例如各類鼠標事件、輸入事件、滾動事件、縮放事件等等,每個事件都記錄參數(shù)和目標元素,目標元素可以是剛才記錄的id,這樣的每一次變化事件可以記錄為一次增量的快照。
  • 將一定量的快照發(fā)送給后端。
  • 在后臺根據(jù)快照和操作鏈進行播放。

當然這個說明是比較簡略的,鼠標的記錄比較簡單,我們不展開講,主要說明一下DOM監(jiān)控的實現(xiàn)思路。

頁面首次全量快照

首先你可能會想到,要實現(xiàn)頁面全量快照,可以直接使用 outerHTML

const content = document.documentElement.outerHTML;

這樣就簡單記錄了頁面的所有DOM,你只需要首先給DOM增加標記id,然后得到outerHTML,然后去除JS腳本。

但是,這里有個問題,使用 outerHTML 記錄的DOM會將把臨近的兩個TextNode合并為一個節(jié)點,而我們后續(xù)監(jiān)控DOM變化時會使用 MutationObserver ,此時你需要大量的處理來兼容這種TextNode的合并,不然你在還原操作的時候無法定位到操作的目標節(jié)點。

那么,我們有辦法保持頁面DOM的原有結(jié)構(gòu)嗎?

答案是肯定的,在這里我們使用Virtual DOM來記錄DOM結(jié)構(gòu),把documentElement變成Virtual DOM,記錄下來,后面還原的時候重新生成DOM即可。

DOM轉(zhuǎn)化為Virtual DOM

我們在這里只需要關(guān)心兩種Node類型: Node.TEXT_NODENode.ELEMENT_NODE 。同時,要注意,SVG和SVG子元素的創(chuàng)建需要使用API:createElementNS,所以,我們在記錄Virtual DOM的時候,需要注意namespace的記錄,上代碼:

const SVG_NAMESPACE = 'http://www.w3.org/2000/svg';
const XML_NAMESPACES = ['xmlns', 'xmlns:svg', 'xmlns:xlink'];

function createVirtualDom(element, isSVG = false)  {
  switch (element.nodeType) {
    case Node.TEXT_NODE:
      return createVirtualText(element);
    case Node.ELEMENT_NODE:
      return createVirtualElement(element, isSVG || element.tagName.toLowerCase() === 'svg');
    default:
      return null;
  }
}

function createVirtualText(element) {
  const vText = {
    text: element.nodeValue,
    type: 'VirtualText',
  };
  if (typeof element.__flow !== 'undefined') {
    vText.__flow = element.__flow;
  }
  return vText;
}

function createVirtualElement(element, isSVG = false) {
  const tagName = element.tagName.toLowerCase();
  const children = getNodeChildren(element, isSVG);
  const { attr, namespace } = getNodeAttributes(element, isSVG);
  const vElement = {
    tagName, type: 'VirtualElement', children, attributes: attr, namespace,
  };
  if (typeof element.__flow !== 'undefined') {
    vElement.__flow = element.__flow;
  }
  return vElement;
}

function getNodeChildren(element, isSVG = false) {
  const childNodes = element.childNodes ? [...element.childNodes] : [];
  const children = [];
  childNodes.forEach((cnode) => {
    children.push(createVirtualDom(cnode, isSVG));
  });
  return children.filter(c => !!c);
}

function getNodeAttributes(element, isSVG = false) {
  const attributes = element.attributes ? [...element.attributes] : [];
  const attr = {};
  let namespace;
  attributes.forEach(({ nodeName, nodeValue }) => {
    attr[nodeName] = nodeValue;
    if (XML_NAMESPACES.includes(nodeName)) {
      namespace = nodeValue;
    } else if (isSVG) {
      namespace = SVG_NAMESPACE;
    }
  });
  return { attr, namespace };
}

通過以上代碼,我們可以將整個documentElement轉(zhuǎn)化為Virtual DOM,其中__flow用來記錄一些參數(shù),包括標記ID等,Virtual Node記錄了:type、attributes、children、namespace。

Virtual DOM還原為DOM

將Virtual DOM還原為DOM的時候就比較簡單了,只需要遞歸創(chuàng)建DOM即可,其中nodeFilter是為了過濾script元素,因為我們不需要JS腳本的執(zhí)行。

function createElement(vdom, nodeFilter = () => true) {
  let node;
  if (vdom.type === 'VirtualText') {
    node = document.createTextNode(vdom.text);
  } else {
    node = typeof vdom.namespace === 'undefined'
      ? document.createElement(vdom.tagName)
      : document.createElementNS(vdom.namespace, vdom.tagName);
    for (let name in vdom.attributes) {
      node.setAttribute(name, vdom.attributes[name]);
    }
    vdom.children.forEach((cnode) => {
      const childNode = createElement(cnode, nodeFilter);
      if (childNode && nodeFilter(childNode)) {
        node.appendChild(childNode);
      }
    });
  }
  if (vdom.__flow) {
    node.__flow = vdom.__flow;
  }
  return node;
}

DOM結(jié)構(gòu)變化監(jiān)控

在這里,我們使用了API:MutationObserver,更值得高興的是,這個API是所有瀏覽器都兼容的,所以我們可以大膽使用。

使用MutationObserver:

const options = {
  childList: true, // 是否觀察子節(jié)點的變動
  subtree: true, // 是否觀察所有后代節(jié)點的變動
  attributes: true, // 是否觀察屬性的變動
  attributeOldValue: true, // 是否觀察屬性的變動的舊值
  characterData: true, // 是否節(jié)點內(nèi)容或節(jié)點文本的變動
  characterDataOldValue: true, // 是否節(jié)點內(nèi)容或節(jié)點文本的變動的舊值
  // attributeFilter: ['class', 'src'] 不在此數(shù)組中的屬性變化時將被忽略
};

const observer = new MutationObserver((mutationList) => {
    // mutationList: array of mutation
});
observer.observe(document.documentElement, options);

使用起來很簡單,你只需要指定一個根節(jié)點和需要監(jiān)控的一些選項,那么當DOM變化時,在callback函數(shù)中就會有一個mutationList,這是一個DOM的變化列表,其中mutation的結(jié)構(gòu)大概為:

{
    type: 'childList', // or characterData、attributes
    target: <DOM>,
    // other params
}

我們使用一個數(shù)組來存放mutation,具體的callback為:

const onMutationChange = (mutationsList) => {
  const getFlowId = (node) => {
    if (node) {
      // 新插入的DOM沒有標記,所以這里需要兼容
      if (!node.__flow) node.__flow = { id: uuid() };
      return node.__flow.id;
    }
  };
  mutationsList.forEach((mutation) => {
    const { target, type, attributeName } = mutation;
    const record = { 
      type, 
      target: getFlowId(target), 
    };
    switch (type) {
      case 'characterData':
        record.value = target.nodeValue;
        break;
      case 'attributes':
        record.attributeName = attributeName;
        record.attributeValue = target.getAttribute(attributeName);
        break;
      case 'childList':
        record.removedNodes = [...mutation.removedNodes].map(n => getFlowId(n));
        record.addedNodes = [...mutation.addedNodes].map((n) => {
          const snapshot = this.takeSnapshot(n);
          return {
            ...snapshot,
            nextSibling: getFlowId(n.nextSibling),
            previousSibling: getFlowId(n.previousSibling)
          };
        });
        break;
    }
    this.records.push(record);
  });
}

function takeSnapshot(node, options = {}) {
  this.markNodes(node);
  const snapshot = {
    vdom: createVirtualDom(node),
  };
  if (options.doctype === true) {
    snapshot.doctype = document.doctype.name;
    snapshot.clientWidth = document.body.clientWidth;
    snapshot.clientHeight = document.body.clientHeight;
  }
  return snapshot;
}

這里面只需要注意,當你處理新增DOM的時候,你需要一次增量的快照,這里仍然使用Virtual DOM來記錄,在后面播放的時候,仍然生成DOM,插入到父元素即可,所以這里需要參照DOM,也就是兄弟節(jié)點。

表單元素監(jiān)控

上面的MutationObserver并不能監(jiān)控到input等元素的值變化,所以我們需要對表單元素的值進行特殊處理。

oninput事件監(jiān)聽

MDN文檔: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/oninput

事件對象:select、input,textarea

window.addEventListener('input', this.onFormInput, true);

onFormInput = (event) => {
  const target = event.target;
  if (
    target && 
    target.__flow &&
    ['select', 'textarea', 'input'].includes(target.tagName.toLowerCase())
   ) {
     this.records.push({
       type: 'input', 
       target: target.__flow.id, 
       value: target.value, 
     });
   }
}

在window上使用捕獲來捕獲事件,后面也是這樣處理的,這樣做的原因是我們是可能并經(jīng)常在冒泡階段阻止冒泡來實現(xiàn)一些功能,所以使用捕獲可以減少事件丟失,另外,像scroll事件是不會冒泡的,必須使用捕獲。

onchange事件監(jiān)聽

MDN文檔: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/oninput

input事件沒法滿足type為checkbox和radio的監(jiān)控,所以需要借助onchange事件來監(jiān)控

window.addEventListener('change', this.onFormChange, true);

onFormChange = (event) => {
  const target = event.target;
  if (target && target.__flow) {
    if (
      target.tagName.toLowerCase() === 'input' &&
      ['checkbox', 'radio'].includes(target.getAttribute('type'))
    ) {
      this.records.push({
        type: 'checked', 
        target: target.__flow.id, 
        checked: target.checked,
      });
    }
  }
}

onfocus事件監(jiān)聽

MDN文檔: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onfocus

window.addEventListener('focus', this.onFormFocus, true);

onFormFocus = (event) => {
  const target = event.target;
  if (target && target.__flow) {
    this.records.push({
      type: 'focus', 
      target: target.__flow.id,
    });
  }
}

onblur事件監(jiān)聽

MDN文檔: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onblur

window.addEventListener('blur', this.onFormBlur, true);

onFormBlur = (event) => {
  const target = event.target;
  if (target && target.__flow) {
    this.records.push({
      type: 'blur', 
      target: target.__flow.id,
    });
  }
}

媒體元素變化監(jiān)聽

這里指audio和video,類似上面的表單元素,可以監(jiān)聽onplay、onpause事件、timeupdate、volumechange等等事件,然后存入records

Canvas畫布變化監(jiān)聽

canvas內(nèi)容變化沒有拋出事件,所以我們可以:

收集canvas元素,定時去更新實時內(nèi)容 hack一些畫畫的API,來拋出事件

canvas監(jiān)聽研究沒有很深入,需要進一步深入研究

播放

思路比較簡單,就是從后端拿到一些信息:

  • 全量快照Virtual DOM
  • 操作鏈records
  • 屏幕分辨率
  • doctype

利用這些信息,你就可以首先生成頁面DOM,其中包括過濾script標簽,然后創(chuàng)建iframe,append到一個容器中,其中使用一個map來存儲DOM

function play(options = {}) {
  const { container, records = [], snapshot ={} } = options;
  const { vdom, doctype, clientHeight, clientWidth } = snapshot;
  this.nodeCache = {};
  this.records = records;
  this.container = container;
  this.snapshot = snapshot;
  this.iframe = document.createElement('iframe');
  const documentElement = createElement(vdom, (node) => {
    // 緩存DOM
    const flowId = node.__flow && node.__flow.id;
    if (flowId) {
      this.nodeCache[flowId] = node;
    }
    // 過濾script
    return !(node.nodeType === Node.ELEMENT_NODE && node.tagName.toLowerCase() === 'script'); 
  });
    
  this.iframe.style.width = `${clientWidth}px`;
  this.iframe.style.height = `${clientHeight}px`;
  container.appendChild(iframe);
  const doc = iframe.contentDocument;
  this.iframeDocument = doc;
  doc.open();
  doc.write(`<!doctype ${doctype}><html><head></head><body></body></html>`);
  doc.close();
  doc.replaceChild(documentElement, doc.documentElement);
  this.execRecords();
}
function execRecords(preDuration = 0) {
  const record = this.records.shift();
  let node;
  if (record) {
    setTimeout(() => {
      switch (record.type) {
        // 'childList'、'characterData'、
        // 'attributes'、'input'、'checked'、
        // 'focus'、'blur'、'play''pause'等事件的處理
      }
      this.execRecords(record.duration);
    }, record.duration - preDuration)
  }
}

上面的duration在上文中省略了,這個你可以根據(jù)自己的優(yōu)化來做播放的流暢度,看是多個record作為一幀還是原本呈現(xiàn)。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

標簽:阿克蘇 廣西 果洛 常德 松原 鄂爾多斯 廣東 蚌埠

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