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Pygame做一期吃豆子游戲的示例代碼

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Pygame的歷史

Pygame是一個利用SDL庫的寫就的游戲庫,SDL呢,全名Simple DirectMedia Layer,是一位叫做Sam Lantinga的大牛寫的,據說他為了讓Loki(致力于向Linux上移植Windows的游戲的一家大好人公司,可惜已經倒閉,唉好人不長命啊……)更有效的工作,創造了這個東東。

SDL是用C寫的,不過它也可以使用C++進行開發,當然還有很多其它的語言,Pygame就是Python中使用它的一個庫。Pygame已經存在很多時間了,許多優秀的程序員加入其中,把Pygame做得越來越好。

開發工具:

Python版本:3.6.4
相關模塊:
pygame模塊;
以及一些Python自帶的模塊。

安裝Python并添加到環境變量,
pip安裝需要的相關模塊即可。

游戲簡介:

玩家通過↑↓←→鍵控制游戲的主角吃豆人吃掉藏在迷宮內的所有豆子,并且不能被鬼魂抓到。
若能順利吃完迷宮內的所有豆子并且不被鬼魂抓到,則游戲勝利,否則游戲失敗。

Step1:定義游戲精靈類

① 墻類:


② 食物類:


③ 角色類:

角色類包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由電腦控制其運動軌跡,吃豆人由玩家控制其運動軌跡。
顯然,其均需具備更新角色位置和改變角色運動方向的能力,其源代碼如下:

Step2:設計游戲地圖

① 創建墻:


② 創建門:


③ 創建角色:


④ 創建食物:

Step3:設計游戲主循環

接下來開始設計游戲主循環。首先是初始化:


然后定義主函數:


其中startLevelGame函數用于開始某一關游戲,其源代碼如下:


showText函數用于在游戲結束或關卡切換時在游戲界面中顯示提示性文字,其源代碼如下:

源代碼:

#吃豆子
import os,sys
import sys
import pygame
import random
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
BLUE = (0, 0, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
YELLOW = (255, 255, 0)
PURPLE = (255, 0, 255)
SKYBLUE = (0, 191, 255)
if getattr(sys, 'frozen', False):
  cur_path = sys._MEIPASS
else:
  cur_path = os.path.dirname(__file__)
BGMPATH = os.path.join(cur_path, 'resources/sounds/bg.mp3')
ICONPATH = os.path.join(cur_path,'resources/images/icon.png')
FONTPATH = os.path.join(cur_path,'resources/font/ALGER.TTF')
HEROPATH = os.path.join(cur_path,'resources/images/pacman.png')
BlinkyPATH = os.path.join(cur_path,'resources/images/Blinky.png')
ClydePATH = os.path.join(cur_path,'resources/images/Clyde.png')
InkyPATH = os.path.join(cur_path,'resources/images/Inky.png')
PinkyPATH = os.path.join(cur_path,'resources/images/Pinky.png')
NUMLEVELS = 1
class Wall(pygame.sprite.Sprite):
	def __init__(self, x, y, width, height, color, **kwargs):
		pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
		self.image = pygame.Surface([width, height])
		self.image.fill(color)
		self.rect = self.image.get_rect()
		self.rect.left = x
		self.rect.top = y
class Food(pygame.sprite.Sprite):
	def __init__(self, x, y, width, height, color, bg_color, **kwargs):
		pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
		self.image = pygame.Surface([width, height])
		self.image.fill(bg_color)
		self.image.set_colorkey(bg_color)
		pygame.draw.ellipse(self.image, color, [0, 0, width, height])
		self.rect = self.image.get_rect()
		self.rect.left = x
		self.rect.top = y
class Player(pygame.sprite.Sprite):
	def __init__(self, x, y, role_image_path):
		pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
		self.role_name = role_image_path.split('/')[-1].split('.')[0]
		self.base_image = pygame.image.load(role_image_path).convert()
		self.image = self.base_image.copy()
		self.rect = self.image.get_rect()
		self.rect.left = x
		self.rect.top = y
		self.prev_x = x
		self.prev_y = y
		self.base_speed = [30, 30]
		self.speed = [0, 0]
		self.is_move = False
		self.tracks = []
		self.tracks_loc = [0, 0]
	def changeSpeed(self, direction):
		if direction[0]  0:
			self.image = pygame.transform.flip(self.base_image, True, False)
		elif direction[0] > 0:
			self.image = self.base_image.copy()
		elif direction[1]  0:
			self.image = pygame.transform.rotate(self.base_image, 90)
		elif direction[1] > 0:
			self.image = pygame.transform.rotate(self.base_image, -90)
		self.speed = [direction[0] * self.base_speed[0], direction[1] * self.base_speed[1]]
		return self.speed
	def update(self, wall_sprites, gate_sprites):
		if not self.is_move:
			return False
		x_prev = self.rect.left
		y_prev = self.rect.top
		self.rect.left += self.speed[0]
		self.rect.top += self.speed[1]
		is_collide = pygame.sprite.spritecollide(self, wall_sprites, False)
		if gate_sprites is not None:
			if not is_collide:
				is_collide = pygame.sprite.spritecollide(self, gate_sprites, False)
		if is_collide:
			self.rect.left = x_prev
			self.rect.top = y_prev
			return False
		return True
	def randomDirection(self):
		return random.choice([[-0.5, 0], [0.5, 0], [0, 0.5], [0, -0.5]])
class Level1():
	def __init__(self):
		self.info = 'level1'
	def setupWalls(self, wall_color):
		self.wall_sprites = pygame.sprite.Group()
		wall_positions = [[0, 0, 6, 600],
						 [0, 0, 600, 6],
						 [0, 600, 606, 6],
						 [600, 0, 6, 606],
						 [300, 0, 6, 66],
						 [60, 60, 186, 6],
						 [360, 60, 186, 6],
						 [60, 120, 66, 6],
						 [60, 120, 6, 126],
						 [180, 120, 246, 6],
						 [300, 120, 6, 66],
						 [480, 120, 66, 6],
						 [540, 120, 6, 126],
						 [120, 180, 126, 6],
						 [120, 180, 6, 126],
						 [360, 180, 126, 6],
						 [480, 180, 6, 126],
						 [180, 240, 6, 126],
						 [180, 360, 246, 6],
						 [420, 240, 6, 126],
						 [240, 240, 42, 6],
						 [324, 240, 42, 6],
						 [240, 240, 6, 66],
						 [240, 300, 126, 6],
						 [360, 240, 6, 66],
						 [0, 300, 66, 6],
						 [540, 300, 66, 6],
						 [60, 360, 66, 6],
						 [60, 360, 6, 186],
						 [480, 360, 66, 6],
						 [540, 360, 6, 186],
						 [120, 420, 366, 6],
						 [120, 420, 6, 66],
						 [480, 420, 6, 66],
						 [180, 480, 246, 6],
						 [300, 480, 6, 66],
						 [120, 540, 126, 6],
						 [360, 540, 126, 6]]
		for wall_position in wall_positions:
			wall = Wall(*wall_position, wall_color)
			self.wall_sprites.add(wall)
		return self.wall_sprites
	def setupGate(self, gate_color):
		self.gate_sprites = pygame.sprite.Group()
		self.gate_sprites.add(Wall(282, 242, 42, 2, gate_color))
		return self.gate_sprites
	def setupPlayers(self, hero_image_path, ghost_images_path):
		self.hero_sprites = pygame.sprite.Group()
		self.ghost_sprites = pygame.sprite.Group()
		self.hero_sprites.add(Player(287, 439, hero_image_path))
		for each in ghost_images_path:
			role_name = each.split('/')[-1].split('.')[0]
			if role_name == 'Blinky':
				player = Player(287, 199, each)
				player.is_move = True
				player.tracks = [[0, -0.5, 4], [0.5, 0, 9], [0, 0.5, 11], [0.5, 0, 3], [0, 0.5, 7], [-0.5, 0, 11], [0, 0.5, 3],
								 [0.5, 0, 15], [0, -0.5, 15], [0.5, 0, 3], [0, -0.5, 11], [-0.5, 0, 3], [0, -0.5, 11], [-0.5, 0, 3],
								 [0, -0.5, 3], [-0.5, 0, 7], [0, -0.5, 3], [0.5, 0, 15], [0, 0.5, 15], [-0.5, 0, 3], [0, 0.5, 3],
								 [-0.5, 0, 3], [0, -0.5, 7], [-0.5, 0, 3], [0, 0.5, 7], [-0.5, 0, 11], [0, -0.5, 7], [0.5, 0, 5]]
				self.ghost_sprites.add(player)
			elif role_name == 'Clyde':
				player = Player(319, 259, each)
				player.is_move = True
				player.tracks = [[-1, 0, 2], [0, -0.5, 4], [0.5, 0, 5], [0, 0.5, 7], [-0.5, 0, 11], [0, -0.5, 7],
								 [-0.5, 0, 3], [0, 0.5, 7], [-0.5, 0, 7], [0, 0.5, 15], [0.5, 0, 15], [0, -0.5, 3],
								 [-0.5, 0, 11], [0, -0.5, 7], [0.5, 0, 3], [0, -0.5, 11], [0.5, 0, 9]]
				self.ghost_sprites.add(player)
			elif role_name == 'Inky':
				player = Player(255, 259, each)
				player.is_move = True
				player.tracks = [[1, 0, 2], [0, -0.5, 4], [0.5, 0, 10], [0, 0.5, 7], [0.5, 0, 3], [0, -0.5, 3],
								 [0.5, 0, 3], [0, -0.5, 15], [-0.5, 0, 15], [0, 0.5, 3], [0.5, 0, 15], [0, 0.5, 11],
								 [-0.5, 0, 3], [0, -0.5, 7], [-0.5, 0, 11], [0, 0.5, 3], [-0.5, 0, 11], [0, 0.5, 7],
								 [-0.5, 0, 3], [0, -0.5, 3], [-0.5, 0, 3], [0, -0.5, 15], [0.5, 0, 15], [0, 0.5, 3],
								 [-0.5, 0, 15], [0, 0.5, 11], [0.5, 0, 3], [0, -0.5, 11], [0.5, 0, 11], [0, 0.5, 3], [0.5, 0, 1]]
				self.ghost_sprites.add(player)
			elif role_name == 'Pinky':
				player = Player(287, 259, each)
				player.is_move = True
				player.tracks = [[0, -1, 4], [0.5, 0, 9], [0, 0.5, 11], [-0.5, 0, 23], [0, 0.5, 7], [0.5, 0, 3],
								 [0, -0.5, 3], [0.5, 0, 19], [0, 0.5, 3], [0.5, 0, 3], [0, 0.5, 3], [0.5, 0, 3],
								 [0, -0.5, 15], [-0.5, 0, 7], [0, 0.5, 3], [-0.5, 0, 19], [0, -0.5, 11], [0.5, 0, 9]]
				self.ghost_sprites.add(player)
		return self.hero_sprites, self.ghost_sprites
	def setupFood(self, food_color, bg_color):
		self.food_sprites = pygame.sprite.Group()
		for row in range(19):
			for col in range(19):
				if (row == 7 or row == 8) and (col == 8 or col == 9 or col == 10):
					continue
				else:
					food = Food(30*col+32, 30*row+32, 4, 4, food_color, bg_color)
					is_collide = pygame.sprite.spritecollide(food, self.wall_sprites, False)
					if is_collide:
						continue
					is_collide = pygame.sprite.spritecollide(food, self.hero_sprites, False)
					if is_collide:
						continue
					self.food_sprites.add(food)
		return self.food_sprites
def startLevelGame(level, screen, font):
  clock = pygame.time.Clock()
  SCORE = 0
  wall_sprites = level.setupWalls(SKYBLUE)
  gate_sprites = level.setupGate(WHITE)
  hero_sprites, ghost_sprites = level.setupPlayers(HEROPATH, [BlinkyPATH, ClydePATH, InkyPATH, PinkyPATH])
  food_sprites = level.setupFood(YELLOW, WHITE)
  is_clearance = False
  while True:
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
        pygame.quit()
        sys.exit(-1)
      if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_LEFT:
          for hero in hero_sprites:
            hero.changeSpeed([-1, 0])
            hero.is_move = True
        elif event.key == pygame.K_RIGHT:
          for hero in hero_sprites:
            hero.changeSpeed([1, 0])
            hero.is_move = True
        elif event.key == pygame.K_UP:
          for hero in hero_sprites:
            hero.changeSpeed([0, -1])
            hero.is_move = True
        elif event.key == pygame.K_DOWN:
          for hero in hero_sprites:
            hero.changeSpeed([0, 1])
            hero.is_move = True
      if event.type == pygame.KEYUP:
        if (event.key == pygame.K_LEFT) or (event.key == pygame.K_RIGHT) or (event.key == pygame.K_UP) or (event.key == pygame.K_DOWN):
          hero.is_move = False
    screen.fill(BLACK)
    for hero in hero_sprites:
      hero.update(wall_sprites, gate_sprites)
    hero_sprites.draw(screen)
    for hero in hero_sprites:
      food_eaten = pygame.sprite.spritecollide(hero, food_sprites, True)
    SCORE += len(food_eaten)
    wall_sprites.draw(screen)
    gate_sprites.draw(screen)
    food_sprites.draw(screen)
    for ghost in ghost_sprites:
      if ghost.tracks_loc[1]  ghost.tracks[ghost.tracks_loc[0]][2]:
        ghost.changeSpeed(ghost.tracks[ghost.tracks_loc[0]][0: 2])
        ghost.tracks_loc[1] += 1
      else:
        if ghost.tracks_loc[0]  len(ghost.tracks) - 1:
          ghost.tracks_loc[0] += 1
        elif ghost.role_name == 'Clyde':
          ghost.tracks_loc[0] = 2
        else:
          ghost.tracks_loc[0] = 0
        ghost.changeSpeed(ghost.tracks[ghost.tracks_loc[0]][0: 2])
        ghost.tracks_loc[1] = 0
      if ghost.tracks_loc[1]  ghost.tracks[ghost.tracks_loc[0]][2]:
        ghost.changeSpeed(ghost.tracks[ghost.tracks_loc[0]][0: 2])
      else:
        if ghost.tracks_loc[0]  len(ghost.tracks) - 1:
          loc0 = ghost.tracks_loc[0] + 1
        elif ghost.role_name == 'Clyde':
          loc0 = 2
        else:
          loc0 = 0
        ghost.changeSpeed(ghost.tracks[loc0][0: 2])
      ghost.update(wall_sprites, None)
    ghost_sprites.draw(screen)
    score_text = font.render("Score: %s" % SCORE, True, RED)
    screen.blit(score_text, [10, 10])
    if len(food_sprites) == 0:
      is_clearance = True
      break
    if pygame.sprite.groupcollide(hero_sprites, ghost_sprites, False, False):
      is_clearance = False
      break
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)
  return is_clearance
def showText(screen, font, is_clearance, flag=False):
  clock = pygame.time.Clock()
  msg = 'Game Over!' if not is_clearance else 'Congratulations, you won!'
  positions = [[235, 233], [65, 303], [170, 333]] if not is_clearance else [[145, 233], [65, 303], [170, 333]]
  surface = pygame.Surface((400, 200))
  surface.set_alpha(10)
  surface.fill((128, 128, 128))
  screen.blit(surface, (100, 200))
  texts = [font.render(msg, True, WHITE),
			  font.render('Press ENTER to continue or play again.', True, WHITE),
			  font.render('Press ESCAPE to quit.', True, WHITE)]
  while True:
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
        pygame.quit()
        sys.exit(-1)
      if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_RETURN:
          if is_clearance:
            if not flag:
              return
            else:
              main(initialize())
          else:
            main(initialize())
        elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
          pygame.quit()
          sys.exit(-1)
    for idx, (text, position) in enumerate(zip(texts, positions)):
      screen.blit(text, position)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

def initialize():
  pygame.init()
  icon_image = pygame.image.load(ICONPATH)
  pygame.display.set_icon(icon_image)
  screen = pygame.display.set_mode([606, 606])
  pygame.display.set_caption('吃豆子')
  return screen

def main(screen):
  try:
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(BGMPATH)
    pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
  except:
    pass
  pygame.font.init()
  font_small = pygame.font.Font(FONTPATH, 18)
  font_big = pygame.font.Font(FONTPATH, 24)
  for num_level in range(1, NUMLEVELS+1):
    if num_level == 1:
      level = Level1()
      is_clearance = startLevelGame(level, screen, font_small)
      if num_level == NUMLEVELS:
        showText(screen, font_big, is_clearance, True)
      else:
        showText(screen, font_big, is_clearance)
if __name__ == "__main__":
  main(initialize())

到此這篇關于Pygame做一期吃豆子游戲的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關Pygame 吃豆子內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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標簽:亳州 廊坊 內江 黔東 興安盟 綿陽 渭南 拉薩

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